Програміст Джон Кармак

Програміст Джон Кармак

Джон Кармак - легендарна особистість в ігрово (й індустрії. Він придумав революційні прийоми програмування, що дозволили зробити ігри більш реалістичними. За його участю створювалися такі шедеври, як Wolfenstein 3D, Quake, Doom і багато інших.

Джон Кармак: біографія

Кармак народився 20 серпня 1970 року в передмісті Канзас-Сіті (США). У дитинстві Джон захоплювався хімічними дослідами, моделював ракети, читав фантастику. Але найбільше йому подобалися фентезійні рольові ігри, наприклад, Dungeons and Dragons.


З приходом комп 'ютерної епохи життя Кармака змінилося. Він став одержимий електронними гаджетами, проте батьки дорогу іграшку купити не могли. Коли майбутньому генію було чотирнадцять років, він з групою приятелів спробував викрасти комп 'ютери Apple II зі школи. Їх спіймали, і Джон Кармак провів наступний рік у спецустанові для неповнолітніх.

Після звільнення Кармак присмірев і зайнявся програмуванням. Він самостійно вчився писати коди. Батьки бачили, що у сина надзвичайний потенціал, і викроїли кошти для покупки першого комп 'ютера.

Початок кар 'єри

Після невдалого навчання в Університеті штату Міссурі Джон Кармак став фрілансером. Деякий час він працював як незалежний підрядник на Apple, але заробив дуже мало грошей. Зрештою юнак влаштувався програмістом у контору Softdisk. Однією з перших його розробок стала двомірна аркада Invasion of the Vorticons.

Колегами Кармака були два одержимих комп 'ютерами фаната: Джон Ромеро (1967-й) і Адріан Кармак (1969-й). Вдень вони розробляли ігри для Softdisk, а вночі експериментували з кодуванням. Незабаром дружна компанія створила свою відеогру під назвою Commander Keen.

Власна справа

Натхненна успіхом гри трійця покинула Softdisk, щоб у 1991 році сформувати компанію ID Software. Пізніше Джон Кармак і Джон Ромеро на десятиліття стануть законодавцями мод в ігровій індустрії.

Будучи молодими людьми, Кармак і Ромеро із задоволенням грали в комп 'ютерні ігри. Особливо їх захопив проект Castle Wolfenstein. Незабаром вони випустили власну версію - Wolfenstein 3D. Тривимірного зображення в сучасному розумінні не було, але Кармак придумав технічні хитрощі, які створювали ілюзію обсягу. Герой досліджував лабіринти нацистів, боровся з ворогами і збирав скарби. Проект відразу став неймовірно успішним. Завдяки тому, що гра велася першої особи, гравці вперше змогли відчути себе учасниками реалістичних пригод. Геймер бачив світ через приціл зброї і міг направляти його на ціль.


Багатство і працьовитість

Wolfenstein був настільки популярний, що кожен з його творців заробляв $120000 на місяць. Джон Кармак, фото якого стали з 'являтися на обкладинках видань, став багатою людиною у віці 21 року.

  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Spear of Destiny (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Heretic (23.12.1994);
  • Quake (22.06.1996);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Champions (анонс 2017).

Теперішній час

Зараз Кармак курирує проект з розробки окулярів Oculus Rift. Він вважає, що майбутнє - за віртуальною реальністю. Його неймовірно захопила ця ідея - настільки, що Джон покинув ID Software, якій віддав 22 кращих роки свого життя. Ще раніше розійшлися шляхи з Джоном Ромеро. Дві творчі особистості мали надто різні погляди на майбутнє ігрової індустрії.

Кармак є прихильником відкритого програмного забезпечення. Він зробив ID Tech 1, 2, і 3 доступними для завантаження і заявив, що в кінцевому підсумку ID Tech 4 і ID Tech 5 будуть з відкритим вихідним кодом. Також він виступає проти поняття патентів у програмному забезпеченні.

Джон одружений, має двох дітей. Його дружиною стала Кетрін Канг, яка обіймала посаду директора з розвитку бізнесу в ID Software.